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为何3D心理沙盘软件难以实现远程在线?

为何3D心理沙盘软件难以实现远程在线?

 
3D心理沙盘软件发展八年后的今天,回过头看看,依然是以单机版方式运行为主,而远程在线的3D心理沙盘软件,从Zui初的理念,到现在依然以理念方式存在着。其中的缘由,即在于,阻碍3D心理沙盘软件远程在线的障碍依然存在着:3D沙具的庞大。

 

早在2018年左右,针对3D心理沙盘软件的未来发展,尤其是远程在线的多人团体心理沙盘,我们就分析过,要完成从单机版软件到网络在线软件的突破,就要解决3D沙具的问题。

 

原因在于,3D电子模具的内存。

 

如果软件内部只有几十个到100-200个,并不影响数据加载。但突破了500个特别是到800个之后,随着沙具数量的叠加,内存巨大,启动软件时所用的时间会让使用者难以接受。

 

这或许也是不少3D心理沙盘软件,只有可怜的400-600个的原因。

 

如果要实现远程在线的方式,以3D沙具存在的方式,是难以让不同地方的用户,同时在线完成沙盘游戏的操作的。

 

目前看,这个问题的解决,依然难以令人满意。虽然,在某些方面,有了些技术的突破。但这点突破,对整体状态依然没有扭转。

 

没有相当数量的沙具,就很难映射每个不同的受测者内心。在当下过,多沙具不能支撑远程在线的3D心理沙盘软件,下一步的突破,不是一直等下去,而是寻求另一种方式的突破。

 

这种突破,也只有潜心做3D心理沙盘软件深度开发的团队,才能胜任。


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