只强调实景沙盘场景,掩藏不了3D电子心理沙盘专业上的匮乏
前两天,因某个项目,跟熟悉又陌生的同行,隔空进行了辩论。因为对方指责我们的3D电子心理沙盘场景,不是“实景沙盘”,它们的则是。
平心而论,如果真实模拟出“实景沙盘”的场景,对沙盘游戏者当然有很大助益,Zui少代入感会更强一些。可是对方将关注点局限在3D电子心理沙盘的专业性是否是用了“实景沙盘”的场景上,面向这样的歪理,自然被我们批驳得遍体鳞伤。
估计该公司所找的写手可能学过三年左右心理学的人,也不过是个初学者。
不错,3D电子心理沙盘是对实体心理沙盘的模拟,所运用的理论需要恪守心理沙盘的原则与规律。对此我们都没有异议。
可是如果仅将注意力放到所用的场景中有没有实景上,这从本质上就背离了心理沙盘的原则与规律。因为从心理沙盘游戏原则与规律上看,所建立的心理分析理论,从来都按照法无定法、有形寓无形的。从另一方面,真有浸入感或代入感,游戏者也就不会在意是不是有个有形的框框了。如果只强调所谓的“实景沙盘”而不能解决实景沙盘之后的沙盘使用问题,那就暴露了在专业性上的残缺与先天不足。
其实,3D电子心理沙盘专业与否,重点在所用沙具在沙盘场景中的运行轨迹的分析,而这一点,没有研发能力的公司或团队,是无论如何也想不通的,甚至从Zui开始就不会往这方面想。以他们懒人的做法,就是简单套用游戏模板,对游戏元素做个数量化统计,这个做好就不错了。
这也是一种行业内莫大的悲哀:十几万、二十多万购置的3D电子心理沙盘,就是个玩1-2次的大型游戏机。
再者,模拟的再好,也难以超越真实的心理沙盘那个场景,还不如花个万把元钱配置合君心理沙盘2000套装的产品。
不过,我也很看好这场隔空辩论,Zui少通过他们的视角,看到我们当前3D电子心理沙盘存在的某些问题,比如针对3D场景实现模式,希望负责技术的同事将“实景心理沙盘”加到3D电子心理沙盘的场景中。这对我们来说,不难做到。
从内心里,我还是有些感激对方对我们产品的评论的。Zui少让我又有了新的思考,关于3D电子心理沙盘下一步的发展。
合君3D电子心理沙盘,笑揽同业前三。
#3D电子心理沙盘#
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