VR接口的合君3D心理数字沙盘更具吸引力
VR接口的合君3D心理数字沙盘更具吸引力
本就不大的心理沙盘市场,因为门槛低、没有监管,不仅让传统的心理沙盘出现粗制滥造、以次充好、价格无底线的现状,而且出现概念包装、专门迎合项目运作的产品。一时间让人捉摸不透,这么多新概念的心理沙盘,到底是个什么鬼?
江苏赵总在联系对接合君3D心理数字沙盘后,开始着手项目运作。前两天在客户单位,遇到带着VR心理沙盘产品资料的集成商。很自然,客户被VR心理沙盘的新颖概念所吸引。不过很快赵总发现,合君3D心理数字沙盘有预留VR眼镜/头盔的接口。随后问我这个接口功能是否就如VR心理沙盘那样,具有同样的功能:华丽而丰富的场景?
一、合君3D心理数字沙盘转为VR心理沙盘,从理论上已经不存在为问题,只是还有个实事不得不如实告知赵总。
在VR心理沙盘概念出现后,3D心理数字沙盘下一步的发展顺理成章地应该是VR心理沙盘。为此我们也做过大量的测试,差不多把现有的VR设备都购买后测试对接了一遍。不过我们发现了一个问题,创设VR场景的可穿戴设备——VR眼镜或头盔,当前还是有眩晕感。
三、由于场景不是自建的,而是下载网上或游戏软件现成的模板,所以在结果报告这一Zui核心的地方,VR心理沙盘根本就没法把控,更不会根据实体心理沙盘所用的有象征意义的沙具做意像分析。所以在这一点上,VR心理沙盘跟其他多数3D心理数字沙盘一样,结果报告除了用假数据,找不到其他任何可依存的根据。
综上述回答,让赵总更加相信合君3D心理数字沙盘的优势,原先看似缺点的地方,现在反倒成为Zui大的亮点。是的,场景与智能结果报告才是重要的,而VR当前恰恰解决不了这两个问题。当赵总将相关问题告知客户负责人后,对方说,确实购买设备需要实用,而不是买一堆概念性、看似高大上但用不起来的设备。
当然,VR心理沙盘重视过程体验,同样存在问题。既然如此为何不用传统的心理沙盘呢?再逼真的模拟,当前也还没到解决触感、重力感这类问题,也许这是VR领域一直被诟病的原因。
我们也真切期望,通过VR技术解决这方面的问题,那时3D心理数字沙盘才是真正取代实体心理沙盘、将沙盘游戏技术无限延伸到生活的各个角落的时候。
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