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从3D心理沙盘到VR心理沙盘只差一个3D数字眼镜

从3D心理沙盘到VR心理沙盘只差一个3D数字眼镜


从去年11月份开始,负责3D心理沙盘开发的同事阿力已经开始着手VR心理沙盘的开发了。先期3D心理沙盘的开发奠定了良好的技术基础与素材模块,所以短短几个月,VR心理沙盘的架构与内容基本如期实现了。
 

当前存在的问题是对几个厂家的3D数字眼镜进行功能测试及软件微调上。在采购市面上主流3D数字眼镜做功能测试后发现,有些品牌型号的3D眼镜只是概念性的,不具有支持VR心理沙盘操作,直接砍掉了;有些跟3D心理沙盘技术理念很接近,也就是我们来做技术适应比较合适划算,就作为重点测试机型。目前来看,从3D心理沙盘跨越到VR心理沙盘,只差一个合适的3D数字眼镜了。
 

体验过VR技术产品的人都会有一种感觉,初始面世的3D眼镜,要么清晰性不够好,要么短短时间内给人带来头晕的感觉。Zui近市场上的3D眼镜基本上解决了这个问题。但是针对VR心理沙盘的适应性测试,就需要考虑技术融合,也就是对我们来说少量修改原有的程序。前前后后不同型号种类的3D眼镜也测试过十多个了。有些3D数字眼镜厂家的开放性越来越高,这为理想的VR心理沙盘投入市场做了技术支持,毕竟我们不能自己去开发3D眼镜。
 

VR心理沙盘,就差一个真正适合的3D眼镜就完成3D心理沙盘的再次华丽转身了,期待阿力他们的测试与技术调整。

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发布时间:2024-11-22
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