3D心理数字沙盘的结果报告,为何没有诊断性结论?
智能出具结果报告的合君3D心理数字沙盘,这种报告更接近真实的心理状态,这已折服了大多数使用、了解该产品的用户朋友。这种报告并不是诊断性的结论,如果要达到这个标准,那是需要临床医师确认后再撰写才能达到的。3D心理数字沙盘结果报告本身就不应该往诊断性结论方面靠近。
真正具有确定性结论的诊断报告,从来都不是由单独的一款软件来给出,因为受测者进行检测的过程控制是否规范,受测者的配合度以及对主试的认可,都影响测试结果。
恪守中立是所有心理软件的一项基本原则,只有临床的治疗师或咨询师才有决定权,也只有他们才有权力、有能力做出确定性的诊断报告。
Z总看到友商的3D心理数字沙盘结果报告,里面有对抑郁、强迫等维度上的很确定性的得分与解析,并且也有很确定性的诊断结果。在看过合君3D心理数字沙盘结果报告后,发现没有像那种类似的诊断性结论。问我们为何没有这样具有诊断性的结论,能不能做到那种确定的诊断性结论。
通过3D心理数字沙盘摆放沙具也能在一定程度上探测出受测者的情绪,但针对抑郁、强迫、焦虑等基本情绪,我们思索了好长时间找不到解决方式,也咨询业内沙盘游戏大咖做探讨,也是无果。Zui后我们利用反向推理的方式,也没有找到相关的线索,更不要说那些沙具具有这类情绪诊断的意像分析。经过一段时间的讨论,Zui后我们做出一个大胆的推测,Z总看到的3D心理数字沙盘结果报告,不是软件自动出具的,而是在某个模板基础上由人工撰写的!
当这个推论抛给Z总后,对方应该默默认可我们的推测,或许他们看到的结果报告里面应该也有人工分析的线索,诸如图片信息的不符或前后矛盾的地方。
经过这个事项,我更加坚定了一种认识,诊断性的结论只能由医生或咨询师在临床经验基础上,或是3D心理数字沙盘的辅助帮助下,撰写编辑而出具的,肯定不是软件自己就能出来的。
对于我们来说,恪守心理软件研发与开发的原则——价值中立,不能越俎代庖,想当然地做超出本职范围之外的事情——没有根据的算法,怎么可能让计算机来执行?3D心理数字沙盘结果报告就是不能有确定性的诊断报告,不只因它是对沙盘游戏的模拟,而且也是由行业软件定位所致。
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